CKで顔データ再現覚書(2)

CharGenMenu で.npcのエクスポートができるようになったのでこんな手順が不要になりました。神!!!
作業の記録用に残しておきます。

前回でだいたい、ここがこれかな…ってわかってきたのでしたが、残念ながらゲーム内で見てみたら、どうも輪郭なんかが全然違う。

ここで出てくるのがおなじみの生体IDです。

Starfieldは生体IDをベースにエンハンスでキャラクリやり直せるシステム…。

これが邪魔しているのかも…ということで、CKでPresetで検索してみると、生体IDと思しき項目が!

ここにメッシュデータがありました。

それをエクスポートして、ラファエルのデータでインポート、ゲーム内のキャラクリデータと見比べながら微調整すると…

大分輪郭が近づきました。単体でみたらわからないレベルです。

.jsonファイルと.NPCファイルを見比べながら直に数値を移行してもうまくいかなかったのですが、このパターンで上手くいったので何か見落としている項目があるのかもしれません。

CKのHeadShapesは.npcのここでしたが、顔データとは連動してない模様。CKから指定したらなんど変更しても戻せなくなって、.npcを直に編集する羽目になりました。

ゲーム内でもバグっています。

CKとゲーム内のレイスメニューとでは、このあたりの扱いがちょっと違うのかも知れませんね。

現状完全再現はかなり手間がかかりそうですが、結果、一番手っ取り早いのは、

  1. ゲーム内で生体IDと、各種パラメータをSS撮る
  2. CKで生体IDに対応するPresetをみつけだす
  3. Presetの詳細を開き→エクスポート
  4. 変更したいNPCをデータを開きPresetのデータをインポート
  5. ゲームで取ったキャラクリSSを見ながら微調整
  6. 一旦OKを押して編集メニューを閉じる
  7. もう一度開いてBAKE2箇所

完全再現とはいきませんでしたが、正直作者が適当につくっているので、まったく違和感ナシです。

誰が得するんだよ、という改造ではありますが、大変勉強になりました。

このまま公開して無駄にNexusの容量を使うのも気が引けるので、白バーダッズを急遽加えて公開!

よかったらみなさんの世界にうちの船長の外見のラファエルをおいてやってくださいね。

いやー、ラファエルほんとに良いキャラ!

次は衣服のリカラー&新規アイテム追加の仕方をまとめてみたいと思います。

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